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このブログでは、ポケットモンスターにおけるレーティングで自分が使用した構築について主に綴っていきたいと思います。よろしくお願いします。

 

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【最高2178】 シングルレートS7使用構築 プンレクグットスタッフ【ポケモンUSM】

はじめに

USMシーズン7お疲れさまでした。今回はインフレシーズンということで2200を目指していましたが届きませんでした。構築もそこまで納得していませんが一応記事を残しておこうと思います。(ちなみにこの記事は最終日の1週間くらい前に、最終2200に乗る前提で

ノリノリな気分で書きましたので、実際の結果と少しギャップを感じてしまう可能性がございます。ご了承ください。)

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画像は最高レートが高いギルガルド入りの方としております。

 

以下常体↓

 

構築経緯

SM最終シーズンにゴツメ持ち物理受けが減ったことでメガガルーラの通りがよくなっったのではという甘い考えから、7世代で初めてメガガルーラ軸でPT構築を行ってみることにした。

周りは適当に対面性能のあるゴーストZミミッキュ、襷キノガッサ、抜き・ストッパーとして非常に優秀な特殊高火力アタッカーであるスカーフカプ・テテフ、またUSMからの新ポケモンで使ってみたかった並外れた抜き性能を持つアーゴヨン、クッション・地面枠としてゴツメカバルドンを並べてみた。

適当な技構成で使ってみるとシーズン半ばにレート1800中盤から2romとも20戦程度で楽に2000に乗せることができ、適当な割にかなりのポテンシャルを感じたので環境に合わせて技構成などを調整し回してみた。

その結果、回せば回すほどガルーラ+ミミッキュ+αやミミッキュ+キノガッサ+αの選出で勝てることが多かった(ミミッキュの選出率があまりに多かった)のと、地面の一貫が切れたほうがいいことが多いと感じたので、2つ目のZ枠であるアーゴヨンを、メガ枠で地面の一環が切ることができ、重かったゴツメカバや鬼火リザXにも強い特殊メガボーマンダに変えてシーズン終わりまで回し続けてみた。

 並びと技構成などは以下の通り。

ポケモン 持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
ガルーラ ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛 捨て身タックル 炎のパンチ グロウパンチ 不意打ち
ミミッキュ ゴーストZ 化けの皮 じゃれつく シャドークロー 影討ち 剣の舞
キノガッサ 気合の襷 テクニシャン タネマシンガン マッハパンチ キノコの胞子 剣の舞
カプ・テテフ 拘りスカーフ サイコフィールド サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト シャドーボール
ボーマンダ ボーマンダナイト いかく→スカイスキン 流星群 ハイパーボイス 火炎放射 身代わり
カバルドン ゴツゴツメット 砂起こし 地震 氷の牙 欠伸 怠ける

 

その後、ガルーラの選出機会がボーマンダの加入により著しく減ってしまったため、シーズン終盤はその枠に重かったテテフグロスやレヒレグロスなどに強く、対面性能・抜き性能ともに高い剣舞弱点保険ギルガルドを入れ、1、2ROM目ではガルーラ入り、3ROM目ではギルガルド入りで回した。ギルガルドの技構成はアイアンヘッド・聖なる剣・影討ち・剣の舞とした。

 

個体詳細 

f:id:oniyan0916:20180102171718p:plainガルーラ@ガルーラナイト   肝っ玉→親子愛

意地っ張り 181(4)-194(252)-120-*-120-152(252)

捨て身タックル 炎のパンチ グロウパンチ 不意打ち

 

構築を組むきっかけとなったポケモン。攻撃しながら2段階Aアップはどう考えても強杉内って感じだ。

不意打ちは猫騙しとの択だが、猫騙しをゴツメや鉄の棘などで受けられるのが個人的に嫌い(イライラする)ということや、最低限確実に速いポケモンに対してダメージを与え、裏のミミッキュキノガッサの舞先制で倒すというルートが作りやすいということ、また環境に多いギルガルドのブレード状態に対しての対面安定技ということもあり不意打ちを採用している。

努力値振りに関しては、準速ミミッキュ、カプテテフや最速ギャラドスメガバンギラスマンムーなどの激戦区をまとめて抜ける意地っ張りASとした。

 

 

(シーズン終盤のみで3ROM目でガルーラの代わりに使用)

f:id:oniyan0916:20180120144603p:plainギルガルド@弱点保険 バトルスイッチ

 意地っ張り 

(ブレード) 167(252)-209(156)-71(4)-*-79(68)-84(28)

(シールド) 167(252)-99(156)-171(4)-*-179(68)-84(28)

アイアンヘッド 聖なる剣 影討ち 剣の舞

 

H-D・・・シールド状態でC極振りカプ・レヒレの+1 Zハイドロポンプ確定耐え(84.4%〜99.4%)

A・・・11n、HB特化奇石ポリゴン2が+4聖剣で乱数75%で一発程度

S・・・同族(ポリゴン2アシレーヌなど)意識

 

ガルーラの代わりにシーズン終盤使用した。ガルーラでは安定しなかったメタグロス入りに対して助っ人として活躍してくれた。

キングシールドがないので使いにくい部分があるが、メタグロス→ノーマルタイプ、悪タイプへの交換に刺さる聖なる剣が強すぎるので外せなかった。

 

f:id:oniyan0916:20170718231616p:plainミミッキュ@ゴーストZ   化けの皮

意地っ張り 131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)

じゃれつく シャドークロー 影討ち 剣の舞

 

7世代最強?ポケモン。USM新要素のミミッキュZも使ってみたかったが、鋼で簡単に止まるという性質上選出率が落ちるので、多くのポケモンに対して等倍以上で入るゴーストZを選択した。また、新要素ということもあり(シーズン中盤でのPGL情報で)ミミッキュZがゴーストZの3倍以上と圧倒的にミミッキュZの採用率が多かったため、ミミッキュZ前提で選出・プレイングしてくれることも多く、シーズン7の環境では刺さっていると感じた。

 

f:id:oniyan0916:20180102171828p:plainキノガッサ@気合の襷   テクニシャン

意地っ張り 135-200(252)-101(4)-72-80-122(252) 

タネマシンガン マッハパンチ キノコの胞子 剣の舞

 

世代を追うごとに間接的弱体化を喰らってはいるが、なおも環境上位に沸く対面性能最強ポケモンミミッキュポリゴン2を崩せない型なので、相性を考えた結果剣の舞を採用した。岩石封じはボルトロスウルガモスリザードンボーマンダアーゴヨン(他にもいるかも)がいるとき以外はほぼほぼ必要ない技(持論)だと思っているので切った。

剣の舞を入れることにより本来では勝てない受け構築に多いブルルドランの並びやポイヒグライオン、リサイクルカビゴンポリゴン2クレセリアテッカグヤといった高耐久物理受けなどに勝てたり、1回舞ってから速いポケモンマッハパンチでワンパン若しくは削れた状態から倒すなどの相手から見えない勝ちルートが作れるのが強かった。環境に多い遅い霊獣ランドロスを起点にできるのも強み。

正直このポケモンをなぜ今まで使わなかったのかと思うくらい、見た目以上に強力なポケモンだった。

 

f:id:oniyan0916:20180102171841p:plainカプ・テテフ@拘りスカーフ   サイコフィールド

控えめ 145-*-96(4)-200(252)-135-147(252)

サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト シャドーボール

 

ガルーラガッサがメガゲンガーに薄いために採用。ガルミミガッサと同時に選出すると先制技が打てなくなるのが難点なので、それに気を付けて立ち回りを行った。

サイキネムンフォ以外の2枠に関して、10万ボルトは主に後だしテッカグヤへの牽制やメガ前ギャラドス、MF下でのカプ・レヒレへの最高打点であることから採用。シャドーボールは主にメガメタグロスギルガルドへの有効打、エスパータイプへの最高打点ということで採用した。どちらかを気合玉にしてもいいと思うことはあったが、命中不安ということでこの2つの技とした。

 

f:id:oniyan0916:20170718231607p:plainボーマンダ@ボーマンダナイト

臆病 171(4)-*-150-172(252)-110-189(252)

流星群 ハイパーボイス 火炎放射 身代わり

 

ガルーラが選出しにくいメガボーマンダカバルドンなど多くのポケモンに対して補完が取れる特殊メガボーマンダを今回は採用した。高火力安定技、身代わり貫通で身代わりバトンにも強いハイパーボイス、鋼打点の火炎放射(大文字でも可だが、命中不安なので今回は不採用)、メガボーマンダを後出しから狩れるように流星群。残り1枠は有利対面での安定技であったり、ギルガルドと択が作れたり、補助技、Z技を透かせたりと何かと便利な身代わりを採用。

ボーマンダをHBカバルドンで見る選出をされる時や、そこそこ環境に存在したHSジャローダorA無振り霊獣ランドロス+メガクチートorメガメタグロスのような並びに対してはeasy-winすることができた。

 

f:id:oniyan0916:20180102171914p:plainカバルドン@ゴツゴツメット

腕白 215(252)-132-187(252)-79-93(4)-67

地震 氷の牙 欠伸 怠ける

 

ゴツメカバルドンのテンプレ。欠伸の使い方が非常に難しく、慣れるまでに時間がかかったが、使い方次第ではかなり強力な技だということを改めて認識した。裏のミミガッサガルドの剣の舞、メガボーマンダの身代わりとの相性も良く、勝ち筋が作りやすかった。

氷の牙は打たないことが多いので、ステルスロックに変更するのもありだった。

 

結果・まとめ

TN おにーやん 最高2140・最終2060くらい

TN 3BaiRBIsNiki (3倍打点ニキ)  最高2134・最終1900台

TN マクドウェル 最高2178・最終2030くらい(ギルガルド入り)

 

結果はガルーラ入りで最高2140、ギルガルド入りで最高2178まで行きましたが、2200まで行かず、最終的には溶かしてしまいました。

 終盤は2rom3ページ以内にはいたりと順調でしたが、最終二日間で全て崩れ落ちました。恐らく理由としては、環境の変化に付いていけなかったのが大きいと思います。構築もほぼ1つでやっていたので、出来れば来シーズンからは構築の案を裏でいくつか考えておければと思います。

現状報告

個人的な話になりますが読んでいただけるとありがたいです。

ここ最近ニコニコでの放送をせずopenrecでしか放送ができていませんでした。ニコニコのみの僕の視聴者さんからしたら、不信感しかなかったかと思います。申し訳ございませんでした。

以下からそのようになってしまった経緯を綴らせていただきます。

11月の半ば頃、とあるopenrecの関係者の方からtwitterにおいて連絡をいただきました。内容は、僕のポケモンの実績を活かし、openrecで配信してみないかという旨のお誘いでした。もちろん来場者数によって報酬は貰えて、来場者を増やす支援もしてくださるとのことでした。

その時はほとんど悩むことなくそのお誘いに乗ることにしました。その理由は主に、ニコニコでの荒れた放送に少々うんざりしていたこと、また僕の体調面による就職・進路の不安があり、不調時は自宅での配信で(良好な時はアルバイトで)稼いで生活することができるならそれに越したことはないと思ったことです。

そういうわけで最近はopenrecでの配信をしていました。もちろんニコニコでの配信も続けていきたいとは思っていましたが、何の説明もないと視聴者が困惑してしまうと思ったのでこのような記事を書かせていただきました。今後はニコニコとopenrecの両方で配信を行うとは思いますが、どうか温かい目でご視聴していただければと思います。

 

もちろん今のところ配信のみで生計を立てることなど不可能だと思っているので、体調が1年通して良好になれば就職活動も視野に入れたいと思っております。僕のお先真っ暗な将来についてはあまり心配することのないようによろしくお願いします。

 

質問があればtwitterのDMなどでお願いします。

【最高2178/最終2106 45位】 シングルレートS5使用構築 トノラグビハインドマンダ 【ポケモンSM】

S5お疲れさまでした。今期は、前期惜しくも果たせなかった2200を達成しようと思って最終日も溶かすのを恐れず放送しながら果敢に潜り続けていましたが、あと2歩のところで沈んでしまう悔しい結果となりました。ですが、最高は2178とそこそこ戦える構築だったと思うので詳細を公開したいと思います。 

 

構築経緯・使用感

シーズン序盤にとある雨パのQRで遊んでいたところ、Zトノ、メガラグ、剣舞ナットの選出が強いと思ったのと、前期の自分の構築のZミミッキュ、スカウツロイドメガマンダの選出の裏として非常に相性がいいのではと思い単純にそれら3体ずつを組み合わせて1つの構築とした。

oniyan0916.hatenablog.com

ミミッキュマンダが選出しにくい主な要因であるジバコイルヒードランメガメタグロスドリュウズギルガルドなどの鋼に対してトノラグの選出が強く、逆にトノラグの選出がしにくいギャラ・レヒレ・水ロトムアシレーヌマリルリなどの水に対してミミッキュマンダの選出が強い。

また、@1枠のナットレイウツロイド・マンダもそれぞれタイプ的に相性がよく、雨パの天敵であるリザYはウツロイドで止められるので、選出の幅も非常に広かった(2Z、2メガ、ピンラグ選出以外の8パターン)ので使いやすかった。

 

構築詳細

ニョロトノ@ミズZ 雨降らし

控えめ 191(204)-*-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 凍える風 毒々

 

ミミッキュをこご風ミズZで倒すためその2つは確定、滅びや守るが必要な場面もあったがボーマンダガブリアスへの打点がこご風では足りなかったので冷凍ビーム、ポリ2クレセなどの山ポケモンや高耐久水に刺さる毒毒を採用。

 

ラグラージラグラージナイト

意地っ張り 175-222(252)-130-*-131(4)-122(252)

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

 

ラス1枠は雨ごいにしていたが、そこまで必要な場面が多くなかったため、身代わりにした。クチートの不意打ちを透かしたり、テッカグヤやサンダーなど補助技しか打点のないポケモンなどに有効だった。

 

ナットレイ@半分回復実 鉄の棘

勇敢 181(252)-160(252)-151-*-137(4)-22

ジャイロボール タネマシンガン 叩き落とす 剣の舞

 

言葉には言い表せないほど強かった。

 

メガボーマンダ

意地っ張り 201(244)-188(44)-151(4)-*-127(132)-151(84)

恩返し 竜の舞 羽休め 身代わり

 

つおかった。

 

ミミッキュ @フェアリーZ

陽気 131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

いまだに強さは健在だった。

 

ウツロイド @拘りスカーフ

臆病 185(4)-*-67-179(252)-151-170(252)

ヘドロ爆弾 パワージェム 草結び ステルスロック

 

刺さるとつおい。

 

結果

TN ナカジ(マ)   最高2178 最終2106 45位

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前期と似ている部分が多かったのもありあまり詳しくは書いてないのでtwitter @oniyan0916 あてに質問くだされば答えます。

 

 

ポケモンSM最強ニコ生主決定戦 お誘い用記事

どうもおにーやんと申します。

第7世代に入ってから生主企画というものがほとんど行われていなく、もう少しでもポケモンニコ生が盛り上がって欲しいと思い、この度生主大会を開かせていただくことになりました。

7世代最強のポケモンニコ生主を決めようという事でこのようなタイトルになりました。

 

大会詳細

・運営 おにーやん、ランド

・日時 8月27日(20日から変更になりました) 14時〜対戦開始(予定)

・対戦形式 シングルフラット シーズン5準拠

・ブロックでのリーグ制→決勝トーナメントの予定です。

・当日は、ニコニコ生放送での枠取りをしてもらいます。(どうしてもニコニコで放送出来ないという方は相談)

・その他の細かいルールなどは後日ニコニコブロマガに載せます。

 

参加者

現在、「第6世代含めて最高レート2100以上、第7世代でニコニコ生放送の経験あり」を満たす生放送主(動画主は除く、動画主/生主かは運営による主観)を、運営からお誘い中です。条件を満たす生放送主を全て探すのは困難なため、漏れがあるとは思いますが、もし条件を満たしているのに運営からの連絡がなく、参加希望の生放送主がいらっしゃれば、ご連絡ください。

また、運営が「動画主」と判断したために連絡が来なかったのかも知れないが自分は生放送主です、という方も連絡を頂ければと思います。

 

ある程度お誘いの返答が揃った後、運営の方で参加人数を確認し、少ないようであれば条件を緩くして再度お誘いをかけたいと思います。(おそらくそうなるかと思います)

 

追記(8/13)

現在の時点で確定している参加者が19人と少ないため、元々の参加条件の最高レートを緩めて募集をかけます。

条件:6世代含めて最高レート2100以上、または7世代で最高レート2000以上

なお、こちらからお誘いする場合もございますので、是非よろしくお願いします。

 

 

 

【最高/最終 2176 3位】 シングルレートS4使用構築 呪いミミッキュ+マンダ入り対面サイクル 【ポケモンSM】

 

S4お疲れさまでした。自分でも納得のいく成績が残せたのでうれしいです。今回組んだ構築はマジでヤバみだったので公開したいと思います。

 

構築経緯

S3で結果を残していたとある構築記事を読んでそれを参考に組み始めました。その構築の内容は、簡単に言うとZ無しのガチサイクルのというような構築で、「Z無しサイクルでここまで勝てるなら、このパーティにZを組み込めばもっと強くなるのでは」と思ってHBポリ2 とHDグライオンのサイクルを軸にスタートしました。そこから適当にポリ2グライで受からないポケモンを考えて周りを固めたところ、下記のような並びになりました。そこから色々と技構成や努力値振りを変えていき最終的な構築が完成しました。

最初はサイクルメインで組み始めましたが、結局対面的な勝ち方をすることが多かったので、「対面サイクル」と名づけておきました。

 

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メガボーマンダ

意地っ張り 201(244)-188(44)-151(4)-126-127(132)-151(84)

恩返し 竜の舞 羽休め 身代わり

 

最初は慎重HDで使っていましたが、マンダでサイクルできることが少なく、Dが無駄だと感じたのと、無振りミミッキュを落とせなかったりと火力が低すぎて負けることが多かったのでDを控えめテテフのムーンフォース耐えまで削って残りをAに振ることで、最低限のサイクル性能を残しつつ対面性能も優れた型にしました。

技構成は反動もなく高威力の恩返し、非常に広い範囲で起点にできる竜舞羽休め身代わりとしました。今一番メジャーな型ですが、使っていてやっぱりこれが最強なんだなと思いました。

選出率2位

 

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ミミッキュ @フェアリーZ

陽気 131(4)-142(252)-100-63-125-162(252)

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

有名なフェアリーZ呪い痛み分け型。繰り出されるドヒドイデポリゴン2ナットレイテッカグヤをハメ殺して裏のマンダやウツロイドを通せるのが素直に強かったです。

選出率1位

 

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ウツロイド @拘りスカーフ

臆病 185(4)-65-67-179(252)-151-170(252)

ヘドロ爆弾 パワージェム 草結び ステルスロック

 

最初はリザガモス用に入れた枠。ほとんどのポケモンの上をとれるS103族スカーフでビーストブーストによる抜き性能が非常に高くてよきでした。

テテフが乱数になるためヘドロウェーブにしている人が多いですが、実際そのような状況は少なく、パーティにもよりますが間違いなく僕のパーティの場合は威力が7.5足りなくて勝てない状況よりも毒を引けなくて勝てない状況の方が多いと思ったのでヘドロ爆弾を採用しています。

草結びは特に舞ったメガギャラや雨下の準速メガラグラージ、カバマンムーへの有効打として採用、ステロはサイクルとの相性がいいので採用しました。

選出率3位

 

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グライオン @毒々玉 ポイズンヒール

慎重 177(212)-116(4)-150(36)-58-139(252)-116(4)

地震 ハサミギロチン 守る 羽休め

 

参考にした構築の物をほぼそのままで採用しました。

守る羽休めで不利対面でもギロチンの回数を稼げるのが非常に強かった。

ミラーでギロチンの打ち合いになることが偶にあったのでSを4振りとしている。(実際オフでそれが活きました)

選出率6位

 

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ポリゴン2 @進化の奇石 トレース

図太い 191(244)-90-156(252)-125-115-82(12)

放電 イカサマ 自己再生 毒々

 

何の変哲もない図太いHBポリ2。クチートやゲンガナンスやギャラがパーティ的に重いため、アナライズではなくトレースにしている。冷凍ビームが欲しい場面も多々あったが、ワンチャン麻痺運勝ちを狙えるのが強い放電を採用しました。

選出率4位

 

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テッカグヤ @バンジの実

慎重 203(244)-121-123-114-168(252)-83(12)

ヘビーボンバー 地震 火炎放射 宿り木の種

 

S1からの相棒テッカグヤ。両刀で且つSも激戦区なので下げたくないため、慎重としている。バンジのみは最初パルシェンの+2つららばりを耐えたかったので採用したが、あまり読まれないという点で非常に有用なアイテムだった。

地震の枠は最初はスイクンに有効打が欲しかったためギガドレインを入れていたが、シーズン途中でジバコイルが増えたというのと、ヒードランバシャーモがホイホイ後だしされるので地震を採用した。

選出率5位

 

選出

出来るときはミミッキュマンダウツロイド(おそらく60パーくらい)。ミミッキュで削り裏を通していくパターン。

グロスクチートがいるときは強制ポリ2@2

ドリュウズはカグヤマンダポリ2グライから2

パルシェン入りはカグヤかウツロイドでなんとかする

ガルーラ軸は初手マンダ→カグヤorミミッキュ引き(キツくはない)

ジバコ入りはグライやカグヤで気合で倒す。

ゲンガナンスは初手ミミッキュでゲンガーをメガシンカさせてからポリ2で影踏みをトレースしてうんぬんかんぬん。

受けループはムドーがいない場合はミミッキュグライマンダ。いる場合はミミッキュウツロマンダ(めちゃキツ.。受けループ自体少なかった。)

その他辛いポケモン メガルカリオ トノグドラ フェローチェ ステロ+珠バシャ メガギャラ スカーフ型破りアイアンテールクリムガン

 

 

結果

TN おにーやん 最終2176 3位

TN ナカジ(マ) 最高2127 最終200X

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まとめ

最終日の21:30の時点での1位が2170だったのでそれを超えれば1位じゃん!と思って実際超すことができましたが、2200をに行った人が2人もいたため、1位になれなくて悔しかったです。それでも、自己最高の3位という成績が残せたのは満足です。

 

追記 QRコード公開しました!(ボーマンダの恩返しは捨て身に変更しています)

3ds.pokemon-gl.com

【最高 2185 /最終 2035】 シングルレートS2使用構築 ステロ+テテフウルガ 【ポケモンSM】

1. シーズン2結果

シーズン2お疲れ様でした.シーズン1ではレート2200を達成でき,そのせいで自分の中での目標のハードルが上がってしまったため、なんとか意地でも2200に乗せてやろうと思って最終日も頑張っていましたが,結局2200手前までしか上がらず最終的には溶かしてしまい,悔しいシーズンとなってしまいました.それでも2200手前まで行けたのは嬉しかったし,そこそこ自分でも使いやすいパーティだったので構築を紹介したいと思います.

 

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2. 使用構築

マンムー@気合いの襷 (どんかんorあついしぼう)

ようき AS極振り

地震 岩石封じ 氷の礫 ステルスロック

 

ガブマンダランドなどに強いステロ,地面枠.先発で出してステロを撒いて一発殴れれば御の字.岩石封じはパルシェンに破られても全抜きさせないためや,リザYを初手で倒したり色々と便利だった.低レートでは挑発を打ってくる輩が多かったのでどんかんにしたりもしていた.対面でイノムーに負けたのがとても悔しかった...w

 

カプ・テテフ@拘りスカーフ

ひかえめ CS極振り

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャドーボール

 

普通のスカーフテテフ.ステロと合わせてこいつだけで全抜きできることも少なくはなかった.受けループ対策,物理に薄いポケモンへの一貫が取れるときに便利なショックを採用.シャドーボールは主にメタグロスに交代読みで打つことが多かった.とにかく上からの高火力で先制技も打てないとかつよすぎるんだってばよ・・・

 

ウルガモス@ノーマルZ

ひかえめ 175(116)-72-108(180)-183(92)-126(4)-135(116)

だいもんじ めざめるパワー地 はかいこうせん ちょうのまい

 

抜き範囲と受け性能を重視したノーマルZウルガモス.ステロ1舞前提での努力値振りを考えると,ノーマルZでほとんどの耐久ポケ以外のポケモンが確定1発だったので,できる限りCを落とし,Sも最低限まで削ってBに回した.こうすることで安心してグロスやカミツルギなどの物理の前で舞うことができた.ダメージ計算などは時間があれば単体記事として書きたいと思っています.

 

メガギャラドス

ようき 191(164)-195(156)-131(12)-81-151(4)-135(172)

たきのぼり からげんき りゅうのまい ちょうはつ

 

中盤に受けループが馬鹿みたいに増え始めたので広い範囲で対策出来ないかと考えた結果このポケモンに辿り着いた.受けループに入りがちなポケモンのほぼすべてに勝てるといっても過言ではない.(ただし,フシギバナモロバレルは無理!).初見だとほぼ勝てたが,放送で見せたり単純に再戦も多かったので最終的には微妙になってしまった.しかし,受けループ以外でも竜舞→たきのぼりをしているだけで普通に強かった.次組むときはさすがにもう1体メガが欲しいと思った.

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット

わんぱく 203(244)-121-170(252)-114-121-83(12)

ヘビーボンバー 火炎放射 やどりぎのタネ 岩雪崩

 

嫁ポケ?枠.ガルーラに強かった.ウルガモスリザードンへの交代読み岩雪崩は強かった.以上!w

 

ミミッキュ@フェアリーZ

いじっぱり 145(116)-156(252)-101(4)-63-126(4)-133(132)

シャドークロー じゃれつく 影うち 剣の舞

 

特に入れるポケモンが思い付かなかったので適当に入れたがふつうに強かった!ミミッキュ最強!最後の方呪いミミッキュにしたりもしたが,こっちの方が使いやすかった.

 

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3.まとめ

序盤の方からこの軸を使い始めて,かなりPT慣れしていたにもかかわらず,終盤でも細かいプレミがあったのが2200にのりきれなかった原因じゃないかと思いました.シーズン3ですが,今恐ろしいほどモチベーションがないのでいつ再開するかわからないです.まあどうせすぐ戻ると思うのでまたパーティ構築から頑張っていきたいと思います.