【最高2139/最終2035 284位】S17シングルレート・東海シングルフェスタベスト12使用構築 ガルクチ軸 ~変態構築~

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久しぶりの投稿となります。

S17で最高レート2139/最終2035・東海シングルフェスタベスト12の構築を紹介したいと思います。今まではクリムガンというポケモンを構築に入れて使っていましたが、全く勝てなくなって気持ちが萎えてしまったというのと、最終シーズンということで2200を目指したいと思い、今回はクリムガン無しで強そうなポケモンばかりを集めて構築しました。

 

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結論としては、数字にも表れている通り微妙な結果となってしまいました。プレミも結構ありましたが、1番の原因は構築にあると800戦以上もしたのでそれを感じることができました。ここでは、単体として自分なりに刺さりそうな(ちょっと変わった型の)ポケモンを考えて入れて、そこそこ活躍できたので、構築としてというよりかは単体としての内容を主に見て欲しいと思います。

(ここでは最高レート時に使っていた型を載せています)

 

クチート@メガ石 いじっぱりHAベース

技 じゃれつく アイアンヘッド つるぎのまい ふいうち

 

こいつはクリムガンPTに入れていたものと同じ個体です。最初はアイアンヘッドの枠を炎の牙にしていましたが、ピクシーがあまりに重いことが判明したためアイヘにしました。とくに変わったことはないと思います。

 

●ガルーラ@メガ石 いじっぱり S最速ドラン抜きA極振り残りH(みたいなかんじ)

技 じしん いわなだれ グロウパンチ ふいうち

 

元々は、確かじしんのところがおんがえしか何かでした。しかし、最速ドラン抜きなのに地面技がないことに疑問を持ったことなどの理由からじしんにしてみました。ノーマル技を抜いていることにより、じしんを見せてからのいわなだれやグロウを見せてからのじしんなど、あまり見かけない技の組み合わせが実現できているので、刺さるときは刺さりますが、ノーマル技があったほうがよかったという場面は割と多かったです。

最終的にHABひみつグロほのぱんふいガルーラに変えました。

 

ガブリアス@命の珠 ようきAS

技 げきりん じしん つるぎのまい みがわり

 

S15くらいから使っていて、普通に使いたくて使っていたというのが本音です。実質最大火力の剣舞珠ガブリアス。Bに振っているガルーラが多いため、普通落とせないものを安心して落とせるのが強み。これもガルーラと同様、刺さるときは刺さりますが、スカーフや襷、ヤチェなどと比べて行動保障がないのでそこが弱い所です。主な活躍シーンとしては、バシャの前でまもる読みみがわりが成功したら爆アド、受けループでヤドランラッキーグライオンの選出だった場合、ガブとラッキーの対面で舞うだけでだいたい3タテできる、など。ボルトロスのまひと相性がいいです。みがわりを炎の牙にすると、エアームドにも対応できます。

 

ウルガモス@気合いのタスキ ひかえめCS ほのおのからだ

技 だいもんじ 虫のさざめき めざめるパワー氷 ちょうのまい

 

特に何の変哲もないウルガモス。スカーフステロガブが多く、ガモス対面で結構ステロをまいてくるので、居座ってめざ氷で倒せると爆アドでした。今シーズンはヒードランが少なかったのでめざ地が必要と感じた場面は少なかったです。特性は襷なのにほのおのからだと思うかも知れませんが、若干ほのおのからだでよかった場面のほうが多かったように感じます。

 

ボルトロス@ラムの実 ずぶといHBベース

技 10万ボルト めざめるパワー氷 でんじは わるだくみ

 

元々は最速襷ボルトでしたが、パーティ的にずぶといの方が合っていると思い変えました。ずぶといボルトを持っていなかったためフォロワーさんに借りて、最初は技構成も努力値ぶりも変えずにやってみようと思いそのまま使ったら普通に強かったのでそのままにしました。持ち物は、シーズン中盤カバルドンからの展開(特にルカリオ)が多い上にきつく感じたため、むしろ起点にしてやろうと思いラムにしてみたら、糞みたいに活躍しました。まあ最終的にはオボンにしました。

 

スイクン@カゴの実 ずぶといHBベース

技 ねっとう リフレクター ほえる ねむる

 

元々は「ねっとう 冷B リフレクター ほえる」で使っていましたが、当たるガルーラがみーんなひみつのちからだったので「ゴツメがいらない」となり、ねむカゴでHPを2倍にしようということになりました。そこで、あまり使ってないこと冷Bをねむるに変え、最終的にこの型になりました。ガルガブには基本的に強いですし(ガルーラは運次第)、だいたいのゲンガーにも強いので、使用感は良かったように感じます。また、リフレクターとねむるの組み合わせはあまり読まれないため、グロ無しのガルーラにはリフを貼ってから安心して対面することができました。

 

以上になります。

 

最終シーズンでなんとか2200に乗りたいと思って、いつも以上に意気込んで臨んだシーズンとなりましたが、結局2200には届きませんでした。

レートの潜り方も反省する形となりました。というのも、シーズン終了10日前くらいに2100に乗り、途中4位という所まで登り詰めてました。終盤に上位に名を連ねるのは慣れていなかったのか、関係なしに普通に潜ったため、レートを溶かす事態になってしまいました。最終日まで2100は維持しておくべきだと思いました。。。。。。。ああああああああああああああああ

 

↓4位だった時の画像(9/4)

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【最高2119/最終2021 297位】S15使用構築 クリジャロ起点 ガモスマンダクチート 改

今回は、あまり良い結果を残すことができませんでしたが、S15で最終的に使ったパーティを紹介したいと思います。(S14とあまり変わっていません)。その前に、S15での自分のパーティの移り変わりみたいなことやレートの変動などについて書きたいと思います。

 

S15はいろいろと苦しんだシーズンとなりました。

シーズン序盤は引き続きS14のパーティhttp://oniyan0916.hatenablog.com/entry/2016/03/15/172316

を使って潜っていましたが、ヒードランに多く当たり、レートが上がらないため、ウルガモスをメザ地個体に変えました。するとみるみるうちにレートが上がり、中盤で最高2093までのし上がりました。

しかし喜びも束の間、このあと怒涛のマンムー連鎖による壮絶な虐め

 

に遭い、なんと最低1600台後半まで落としてしまいました。

なんとかマンムーの重さを解消しようと、愛用していたニドキングを解雇、ゲッコウガを代わりに入れました。

すると徐々にレートが回復していき、レート最終日の前日に最高2119まで上げることができました。最終日は2200を目指すためバイトもサボって潜っていましたが、結局2021に落としてしまいました...以上です。

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ここからはパーティの紹介に移ります。

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先ほど述べたとおり、S14のパーティからほとんど変わっておりません。

変わった点は

ウルガモスの型

ニドキングゲッコウガ

のみです。なので、ウルガモスゲッコウガの型だけ紹介したいと思います。他のポケモンは前の記事を参照してください。

 

ウルガモス@ラム ほのおのからだ  (めざ地個体)

ひかえめ  努力値 H84 B4 C248 S172

技 だいもんじ めざめるパワー地 むしのさざめき ちょうのまい

 

S14ではクレセドランの並びを崩すのに強引にマンダで崩していましたが、このポケモンによって楽に崩すことができるようになりました。ギガドレがほしい場面もありましたが、めざ地でよかった場面のほうが多かったです。

 

 

ゲッコウガ@気合いのタスキ へんげんじざい

おくびょう 努力値 CSぶっぱ H4

技 ねっとう くさむすび 冷凍ビーム あくのはどう

 

このポケモンにより初手に出てきやすいマンムーに出し勝つことができます。ねっとう搭載のためクチートなどの物理に対しても焼けばいいって思えるので初手で出すことが多かったです。

 

以上でパーティの紹介を終わります。

 

このパーティはこれ以上変えるところがなかなか思いつかないので、そろそろ全く新しい勝てるパーティを作っていきたいと思っています。

ではまた。

 

【最高2148/最終2128 55位】S14使用構築 クリジャロ起点 ガモスマンダクチート

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はじめまして。初めてはてなブログで記事を書かせていただきます。

このブログでは、ポケモンのレーティングにおいて高レートを達成したパーティを主に紹介したいと思っています。

 

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クリムガン入りで高レートを目指し、S14でついに最高レート2148(最終2128)という結果を残すことができたので、今回使ったパーティを紹介したいと思います。

 

 

 

 

クリムガン@オボンのみ  特性 さめはだ

わんぱく H252 B180 D76

がんせきふうじ へびにらみ ステルスロック ほえる

 

私の相棒ポケモンであるクリムガン。起点づくり要員part1です。

S13ではアタッカーで使っていましたが、今回は違う型を作ってみました。

努力値はなんとなくDを霊獣ボルトの珠めざ氷2耐えという感じに振ったところ、いい感じに活躍してくれました。他にいい振り方があれば教えてほしいです。

ドラゴンテールではなくほえるを採用しているのは、主にみがわりに効くのと、フェアリーに交代された際にも効くという2点の理由です。

がんせきふうじは、アローに刺さったり、メガゲンのちょうはつをされたときに最低限の仕事ができたりと、いい感じでした。

 

 

ジャローダ@ゴツゴツメット  特性 あまのじゃく

おくびょう H180 B156 S172

リーフストーム へびにらみ リフレクター こうごうせい

 

起点づくり要員part2兼積みアタッカーpart1です。

こいつは、選出率はそこまで高くなかったですが、起点づくりもでき、積みアタッカーとしても有能なので、だいたい活躍してくれます。

努力値振りは正直パクリですが、Sは最速ガブ抜き、耐久はメガガルーラの捨て身耐えだそうです(適当)。

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト  特性 いかく→スカイスキン

いじっぱり H244 A252 D12

すてみタックル からげんき りゅうのまい はねやすめ

 

積みアタッカーpart2です。

元から使っていたのをそのまま使ったら割とパーティにフィットしてくれました。

この努力値振りにしているのは、元々僕が耐久のある積みアタッカーが好きなもので、S無振りになってしまいました。しかし、受けループに対する勝率が(体感)9割くらいになったのは完全にこいつのおかげです。動画にもしましたが、なんと鉄壁もちメガヤドランに勝てる化け物です。受けループが嫌いな方にはぜひおすすめです。

 

 

ウルガモス@ラムのみ  特性 ほのおのからだ

ひかえめ H148 C244 S116

だいもんじ むしのさざめき ギガドレイン ちょうのまい

 

積みアタッカーpart2です。

これはS13で使っていたのをそのまま使いました。

S13とほぼ役割は同じですが、パーティ的に選出率が激増しました。

Sは最速キノガッサ+1にしています。もうちょっと振ってもいいかなって感じもします。

こいつはオニゴーリを相手にすることが多かったのですが、絶対零度を当てられた記憶がございません(笑)。神です。

 

 

ニドキング@きあいのタスキ  特性  ちからずく

ひかえめ C252 D4 S252

ヘドロウェーブ だいちのちから れいとうビーム ふいうち

 

補完枠です。ごめんねニドキング

でも、こいつは補完枠として最大級の活躍をしてくれたと思います。ありがとう。

元々はこの枠はスカーフランドだったのですが、こだわっているためにボルトドランやゲッコウガバシャーモなどがどうしてもきつく、こいつらに対面で勝てる地面タイプを考えた結果、ニドキングを採用しました。

Sが85属のため準速でも遅いポケモンには大体上をとれるし、ふいうちもそこまで読まれないため、環境に刺さっていたと思います。

ちなみにふいうちがあるのに控えめなので、作り直したいと思います。さようならニドキング

 

クチート@クチートナイト  特性  いかく→ちからもち

いじっぱり H236 A252 B4 D12 S4

じゃれつく アイアンヘッド ふいうち つるぎのまい

 

積みアタッカーpart3です。

選出率はこいつが一番多かったのではないかと思います。

努力値振りはパクリです。調整はわかりません(適当)

アイアンヘッドは、元々ピクシーが重いので採用したら意外といろんなところで使えて、結局アイヘ最強って思うまでになってしまいました。

アイヘの良さを挙げると、ピクシーやずぶといニンフィアなど硬いフェアリーに勝てる、マヒと合わせてマひるみが狙える、じゃれつくを打つまでもない時、クチート対面やじゃれつくを受けに来た素クチートなどです。

あとは普通のクチートと同じです。

 

 

 

このパーティで特に重いポケモンヒードランです。

ヒードランがいるときは選出がだいぶ縛られるので、めちゃめちゃきついです。

それでもレート2100超えができたのは、現環境にそこまでヒードランが多くなかったからだと思います。

 

また、このパーティは受けループ、バンドリ(カバドリ)、バトンパにはほぼ(9割りくらい)勝てます。現環境に多いこれらのパーティに強かったのも、今回この結果を残すことができた1つの要因といってもよいでしょう。