現状報告

個人的な話になりますが読んでいただけるとありがたいです。

ここ最近ニコニコでの放送をせずopenrecでしか放送ができていませんでした。ニコニコのみの僕の視聴者さんからしたら、不信感しかなかったかと思います。申し訳ございませんでした。

以下からそのようになってしまった経緯を綴らせていただきます。

11月の半ば頃、とあるopenrecの関係者の方からtwitterにおいて連絡をいただきました。内容は、僕のポケモンの実績を活かし、openrecで配信してみないかという旨のお誘いでした。もちろん来場者数によって報酬は貰えて、来場者を増やす支援もしてくださるとのことでした。

その時はほとんど悩むことなくそのお誘いに乗ることにしました。その理由は主に、ニコニコでの荒れた放送に少々うんざりしていたこと、また僕の体調面による就職・進路の不安があり、不調時は自宅での配信で(良好な時はアルバイトで)稼いで生活することができるならそれに越したことはないと思ったことです。

そういうわけで最近はopenrecでの配信をしていました。もちろんニコニコでの配信も続けていきたいとは思っていましたが、何の説明もないと視聴者が困惑してしまうと思ったのでこのような記事を書かせていただきました。今後はニコニコとopenrecの両方で配信を行うとは思いますが、どうか温かい目でご視聴していただければと思います。

 

もちろん今のところ配信のみで生計を立てることなど不可能だと思っているので、体調が1年通して良好になれば就職活動も視野に入れたいと思っております。僕のお先真っ暗な将来についてはあまり心配することのないようによろしくお願いします。

 

質問があればtwitterのDMなどでお願いします。

【最高2178/最終2106 45位】 シングルレートS5使用構築 トノラグビハインドマンダ 【ポケモンSM】

S5お疲れさまでした。今期は、前期惜しくも果たせなかった2200を達成しようと思って最終日も溶かすのを恐れず放送しながら果敢に潜り続けていましたが、あと2歩のところで沈んでしまう悔しい結果となりました。ですが、最高は2178とそこそこ戦える構築だったと思うので詳細を公開したいと思います。 

 

構築経緯・使用感

シーズン序盤にとある雨パのQRで遊んでいたところ、Zトノ、メガラグ、剣舞ナットの選出が強いと思ったのと、前期の自分の構築のZミミッキュ、スカウツロイドメガマンダの選出の裏として非常に相性がいいのではと思い単純にそれら3体ずつを組み合わせて1つの構築とした。

oniyan0916.hatenablog.com

ミミッキュマンダが選出しにくい主な要因であるジバコイルヒードランメガメタグロスドリュウズギルガルドなどの鋼に対してトノラグの選出が強く、逆にトノラグの選出がしにくいギャラ・レヒレ・水ロトムアシレーヌマリルリなどの水に対してミミッキュマンダの選出が強い。

また、@1枠のナットレイウツロイド・マンダもそれぞれタイプ的に相性がよく、雨パの天敵であるリザYはウツロイドで止められるので、選出の幅も非常に広かった(2Z、2メガ、ピンラグ選出以外の8パターン)ので使いやすかった。

 

構築詳細

ニョロトノ@ミズZ 雨降らし

控えめ 191(204)-*-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 凍える風 毒々

 

ミミッキュをこご風ミズZで倒すためその2つは確定、滅びや守るが必要な場面もあったがボーマンダガブリアスへの打点がこご風では足りなかったので冷凍ビーム、ポリ2クレセなどの山ポケモンや高耐久水に刺さる毒毒を採用。

 

ラグラージラグラージナイト

意地っ張り 175-222(252)-130-*-131(4)-122(252)

滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり

 

ラス1枠は雨ごいにしていたが、そこまで必要な場面が多くなかったため、身代わりにした。クチートの不意打ちを透かしたり、テッカグヤやサンダーなど補助技しか打点のないポケモンなどに有効だった。

 

ナットレイ@半分回復実 鉄の棘

勇敢 181(252)-160(252)-151-*-137(4)-22

ジャイロボール タネマシンガン 叩き落とす 剣の舞

 

言葉には言い表せないほど強かった。

 

メガボーマンダ

意地っ張り 201(244)-188(44)-151(4)-*-127(132)-151(84)

恩返し 竜の舞 羽休め 身代わり

 

つおかった。

 

ミミッキュ @フェアリーZ

陽気 131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

いまだに強さは健在だった。

 

ウツロイド @拘りスカーフ

臆病 185(4)-*-67-179(252)-151-170(252)

ヘドロ爆弾 パワージェム 草結び ステルスロック

 

刺さるとつおい。

 

結果

TN ナカジ(マ)   最高2178 最終2106 45位

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前期と似ている部分が多かったのもありあまり詳しくは書いてないのでtwitter @oniyan0916 あてに質問くだされば答えます。

 

 

ポケモンSM最強ニコ生主決定戦 お誘い用記事

どうもおにーやんと申します。

第7世代に入ってから生主企画というものがほとんど行われていなく、もう少しでもポケモンニコ生が盛り上がって欲しいと思い、この度生主大会を開かせていただくことになりました。

7世代最強のポケモンニコ生主を決めようという事でこのようなタイトルになりました。

 

大会詳細

・運営 おにーやん、ランド

・日時 8月27日(20日から変更になりました) 14時〜対戦開始(予定)

・対戦形式 シングルフラット シーズン5準拠

・ブロックでのリーグ制→決勝トーナメントの予定です。

・当日は、ニコニコ生放送での枠取りをしてもらいます。(どうしてもニコニコで放送出来ないという方は相談)

・その他の細かいルールなどは後日ニコニコブロマガに載せます。

 

参加者

現在、「第6世代含めて最高レート2100以上、第7世代でニコニコ生放送の経験あり」を満たす生放送主(動画主は除く、動画主/生主かは運営による主観)を、運営からお誘い中です。条件を満たす生放送主を全て探すのは困難なため、漏れがあるとは思いますが、もし条件を満たしているのに運営からの連絡がなく、参加希望の生放送主がいらっしゃれば、ご連絡ください。

また、運営が「動画主」と判断したために連絡が来なかったのかも知れないが自分は生放送主です、という方も連絡を頂ければと思います。

 

ある程度お誘いの返答が揃った後、運営の方で参加人数を確認し、少ないようであれば条件を緩くして再度お誘いをかけたいと思います。(おそらくそうなるかと思います)

 

追記(8/13)

現在の時点で確定している参加者が19人と少ないため、元々の参加条件の最高レートを緩めて募集をかけます。

条件:6世代含めて最高レート2100以上、または7世代で最高レート2000以上

なお、こちらからお誘いする場合もございますので、是非よろしくお願いします。

 

 

 

【最高/最終 2176 3位】 シングルレートS4使用構築 呪いミミッキュ+マンダ入り対面サイクル 【ポケモンSM】

 

S4お疲れさまでした。自分でも納得のいく成績が残せたのでうれしいです。今回組んだ構築はマジでヤバみだったので公開したいと思います。

 

構築経緯

S3で結果を残していたとある構築記事を読んでそれを参考に組み始めました。その構築の内容は、簡単に言うとZ無しのガチサイクルのというような構築で、「Z無しサイクルでここまで勝てるなら、このパーティにZを組み込めばもっと強くなるのでは」と思ってHBポリ2 とHDグライオンのサイクルを軸にスタートしました。そこから適当にポリ2グライで受からないポケモンを考えて周りを固めたところ、下記のような並びになりました。そこから色々と技構成や努力値振りを変えていき最終的な構築が完成しました。

最初はサイクルメインで組み始めましたが、結局対面的な勝ち方をすることが多かったので、「対面サイクル」と名づけておきました。

 

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メガボーマンダ

意地っ張り 201(244)-188(44)-151(4)-126-127(132)-151(84)

恩返し 竜の舞 羽休め 身代わり

 

最初は慎重HDで使っていましたが、マンダでサイクルできることが少なく、Dが無駄だと感じたのと、無振りミミッキュを落とせなかったりと火力が低すぎて負けることが多かったのでDを控えめテテフのムーンフォース耐えまで削って残りをAに振ることで、最低限のサイクル性能を残しつつ対面性能も優れた型にしました。

技構成は反動もなく高威力の恩返し、非常に広い範囲で起点にできる竜舞羽休め身代わりとしました。今一番メジャーな型ですが、使っていてやっぱりこれが最強なんだなと思いました。

選出率2位

 

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ミミッキュ @フェアリーZ

陽気 131(4)-142(252)-100-63-125-162(252)

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

有名なフェアリーZ呪い痛み分け型。繰り出されるドヒドイデポリゴン2ナットレイテッカグヤをハメ殺して裏のマンダやウツロイドを通せるのが素直に強かったです。

選出率1位

 

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ウツロイド @拘りスカーフ

臆病 185(4)-65-67-179(252)-151-170(252)

ヘドロ爆弾 パワージェム 草結び ステルスロック

 

最初はリザガモス用に入れた枠。ほとんどのポケモンの上をとれるS103族スカーフでビーストブーストによる抜き性能が非常に高くてよきでした。

テテフが乱数になるためヘドロウェーブにしている人が多いですが、実際そのような状況は少なく、パーティにもよりますが間違いなく僕のパーティの場合は威力が7.5足りなくて勝てない状況よりも毒を引けなくて勝てない状況の方が多いと思ったのでヘドロ爆弾を採用しています。

草結びは特に舞ったメガギャラや雨下の準速メガラグラージ、カバマンムーへの有効打として採用、ステロはサイクルとの相性がいいので採用しました。

選出率3位

 

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グライオン @毒々玉 ポイズンヒール

慎重 177(212)-116(4)-150(36)-58-139(252)-116(4)

地震 ハサミギロチン 守る 羽休め

 

参考にした構築の物をほぼそのままで採用しました。

守る羽休めで不利対面でもギロチンの回数を稼げるのが非常に強かった。

ミラーでギロチンの打ち合いになることが偶にあったのでSを4振りとしている。(実際オフでそれが活きました)

選出率6位

 

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ポリゴン2 @進化の奇石 トレース

図太い 191(244)-90-156(252)-125-115-82(12)

放電 イカサマ 自己再生 毒々

 

何の変哲もない図太いHBポリ2。クチートやゲンガナンスやギャラがパーティ的に重いため、アナライズではなくトレースにしている。冷凍ビームが欲しい場面も多々あったが、ワンチャン麻痺運勝ちを狙えるのが強い放電を採用しました。

選出率4位

 

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テッカグヤ @バンジの実

慎重 203(244)-121-123-114-168(252)-83(12)

ヘビーボンバー 地震 火炎放射 宿り木の種

 

S1からの相棒テッカグヤ。両刀で且つSも激戦区なので下げたくないため、慎重としている。バンジのみは最初パルシェンの+2つららばりを耐えたかったので採用したが、あまり読まれないという点で非常に有用なアイテムだった。

地震の枠は最初はスイクンに有効打が欲しかったためギガドレインを入れていたが、シーズン途中でジバコイルが増えたというのと、ヒードランバシャーモがホイホイ後だしされるので地震を採用した。

選出率5位

 

選出

出来るときはミミッキュマンダウツロイド(おそらく60パーくらい)。ミミッキュで削り裏を通していくパターン。

グロスクチートがいるときは強制ポリ2@2

ドリュウズはカグヤマンダポリ2グライから2

パルシェン入りはカグヤかウツロイドでなんとかする

ガルーラ軸は初手マンダ→カグヤorミミッキュ引き(キツくはない)

ジバコ入りはグライやカグヤで気合で倒す。

ゲンガナンスは初手ミミッキュでゲンガーをメガシンカさせてからポリ2で影踏みをトレースしてうんぬんかんぬん。

受けループはムドーがいない場合はミミッキュグライマンダ。いる場合はミミッキュウツロマンダ(めちゃキツ.。受けループ自体少なかった。)

その他辛いポケモン メガルカリオ トノグドラ フェローチェ ステロ+珠バシャ メガギャラ スカーフ型破りアイアンテールクリムガン

 

 

結果

TN おにーやん 最終2176 3位

TN ナカジ(マ) 最高2127 最終200X

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まとめ

最終日の21:30の時点での1位が2170だったのでそれを超えれば1位じゃん!と思って実際超すことができましたが、2200をに行った人が2人もいたため、1位になれなくて悔しかったです。それでも、自己最高の3位という成績が残せたのは満足です。

 

追記 QRコード公開しました!(ボーマンダの恩返しは捨て身に変更しています)

3ds.pokemon-gl.com

【最高 2185 /最終 2035】 シングルレートS2使用構築 ステロ+テテフウルガ 【ポケモンSM】

1. シーズン2結果

シーズン2お疲れ様でした.シーズン1ではレート2200を達成でき,そのせいで自分の中での目標のハードルが上がってしまったため、なんとか意地でも2200に乗せてやろうと思って最終日も頑張っていましたが,結局2200手前までしか上がらず最終的には溶かしてしまい,悔しいシーズンとなってしまいました.それでも2200手前まで行けたのは嬉しかったし,そこそこ自分でも使いやすいパーティだったので構築を紹介したいと思います.

 

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2. 使用構築

マンムー@気合いの襷 (どんかんorあついしぼう)

ようき AS極振り

地震 岩石封じ 氷の礫 ステルスロック

 

ガブマンダランドなどに強いステロ,地面枠.先発で出してステロを撒いて一発殴れれば御の字.岩石封じはパルシェンに破られても全抜きさせないためや,リザYを初手で倒したり色々と便利だった.低レートでは挑発を打ってくる輩が多かったのでどんかんにしたりもしていた.対面でイノムーに負けたのがとても悔しかった...w

 

カプ・テテフ@拘りスカーフ

ひかえめ CS極振り

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャドーボール

 

普通のスカーフテテフ.ステロと合わせてこいつだけで全抜きできることも少なくはなかった.受けループ対策,物理に薄いポケモンへの一貫が取れるときに便利なショックを採用.シャドーボールは主にメタグロスに交代読みで打つことが多かった.とにかく上からの高火力で先制技も打てないとかつよすぎるんだってばよ・・・

 

ウルガモス@ノーマルZ

ひかえめ 175(116)-72-108(180)-183(92)-126(4)-135(116)

だいもんじ めざめるパワー地 はかいこうせん ちょうのまい

 

抜き範囲と受け性能を重視したノーマルZウルガモス.ステロ1舞前提での努力値振りを考えると,ノーマルZでほとんどの耐久ポケ以外のポケモンが確定1発だったので,できる限りCを落とし,Sも最低限まで削ってBに回した.こうすることで安心してグロスやカミツルギなどの物理の前で舞うことができた.ダメージ計算などは時間があれば単体記事として書きたいと思っています.

 

メガギャラドス

ようき 191(164)-195(156)-131(12)-81-151(4)-135(172)

たきのぼり からげんき りゅうのまい ちょうはつ

 

中盤に受けループが馬鹿みたいに増え始めたので広い範囲で対策出来ないかと考えた結果このポケモンに辿り着いた.受けループに入りがちなポケモンのほぼすべてに勝てるといっても過言ではない.(ただし,フシギバナモロバレルは無理!).初見だとほぼ勝てたが,放送で見せたり単純に再戦も多かったので最終的には微妙になってしまった.しかし,受けループ以外でも竜舞→たきのぼりをしているだけで普通に強かった.次組むときはさすがにもう1体メガが欲しいと思った.

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット

わんぱく 203(244)-121-170(252)-114-121-83(12)

ヘビーボンバー 火炎放射 やどりぎのタネ 岩雪崩

 

嫁ポケ?枠.ガルーラに強かった.ウルガモスリザードンへの交代読み岩雪崩は強かった.以上!w

 

ミミッキュ@フェアリーZ

いじっぱり 145(116)-156(252)-101(4)-63-126(4)-133(132)

シャドークロー じゃれつく 影うち 剣の舞

 

特に入れるポケモンが思い付かなかったので適当に入れたがふつうに強かった!ミミッキュ最強!最後の方呪いミミッキュにしたりもしたが,こっちの方が使いやすかった.

 

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3.まとめ

序盤の方からこの軸を使い始めて,かなりPT慣れしていたにもかかわらず,終盤でも細かいプレミがあったのが2200にのりきれなかった原因じゃないかと思いました.シーズン3ですが,今恐ろしいほどモチベーションがないのでいつ再開するかわからないです.まあどうせすぐ戻ると思うのでまたパーティ構築から頑張っていきたいと思います.

 

【最高/最終2204 10位】 シングルレートS1使用構築 妖Zコケコ軸 【ポケモンSM】

1. シーズン1結果

 ポケットモンスターサンムーンのシングルレートシーズン1で念願のレート2204(最終10位)を達成しました.最終日の2日前というギリギリに2200に乗せることができて最高にうれしいです!!対戦数がすごいことになっていますが,自分でも過去最多の試合数でとても疲れました^^;

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2. 使用構築

カプ・コケコ @フェアリーZ

おくびょう CS極振り

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 挑発

 

もともとはデンキZであったが,流行ってきていたのであまりにも読まれやすいのと,デンキZを耐えるガルーラも多かったため途中で変更した.フェアリーZは,パーティ単位で重いコケコが初手で来ることが多いので,それに合わせて初手で出して倒し(耐久無振りで乱数75%),裏のカグヤで詰ませるパターンを作れるのが強かった.また,電気技読みででてきたマンムーガブリアスの受け出しを許さないのも強い.挑発は主にじこさいせいで粘ってくるポリゴン2や,ミミッキュ・パルシェンなどの起点回避,壁貼り起点回避として重宝した.ボルトチェンジの枠はとんぼ返りにしたこともあったが,エレキフィールドを最大限に生かすほうが強いと感じたためにこちらに落ち着いた.

 

ボーマンダ @ボーマンダナイト

しんちょう 201(244)-165-150-126-148(196)-149(68)

捨て身タックル 空元気(地震) 竜の舞 羽休め

 

Sは準速96族抜き.A無振りなので火力が足りないと思いきや,メガハッサムを捨て身で確2を取れるくらいの最低限の火力があるのでそこまで困らなかった.パーティ単位で誘う多くの電気ポケモンを壁無しでも起点にできたため,パーティに上手くフィットしていたと言える.ルカリオを安定して受けられる唯一のコマでもある.ドヒドイデやヤドラン入りの受けループとメガゲンガーに初手で出し負けないという目的や鬼火ミミッキュの増加などの理由で最終日だけ地震を空元気に変えた.

 

ルカリオ @ルカリオナイト

ようき AS極振り

インファイト ボーンラッシュ バレットパンチ まもる

 

元々スカーフウツロイドの枠だったが,あまりに選出機会がないので,終盤に変更.メガガルーラとテッカグヤの並びがあまりに辛かったので最初は選出抑制のために組み込んだ.ボーンラッシュは地震でもよかったが,襷ミミッキュに対して対面で勝てると思って採用した.まもるは,元々はフェローチェがPT単位で辛く,初手で来ることが多かったので,膝をすかしてバレパンで落とそうと思って採用したが(一回だけ成功した),それ以外にもトリルやフィールドターンの消費,ギルガルドのシールド解除に使えて意外と便利だった.剣の舞が必要だと思った場面はほぼなかった.

 

P.S. ルカリオはほぼ見せポケ&補完枠です

 

カプ・テテフ @突撃チョッキ

ひかえめ 159(108)-94-96(4)-200(252)-136(4)-133(140)

サイコキネシス めざめるパワー地面 10万ボルト シャドーボール

 

電気タイプ全般に強い枠が欲しかったため,ジバコイルに打点のあるめざ地,安定して特殊を受けられ且つ火力も捨てられないためチョッキを採用.ムーンフォースは打つ場面が少なかったので技範囲を大幅に広げるために10万シャドボの両持ちに落ち着いた.ただ,ムーンフォースがないために負けた試合も僅かだがあった.(とくにキングドラ).見れる範囲が非常に広いため,初手で出しやすく,このポケモンだけで3タテすることも少なくなかった.今回のMVPと言っても過言ではない.

 

テッカグヤ @食べ残し

ようき 193(164)-121-123-114-133(92)-124(252)

ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 みがわり

 

HPは食べ残しの回復効率のいい16n+1,Sはミラーと最速毒ガルド意識で最速,残りをDに振り,ビーストブーストでDを上げるようにした.(最初からこの振り方で変えていない為,もっといい調整があれば教えてください^^;;).元々はまもるを入れていたが,最速ミラーで身代わりを貼られたときに辛くなるのと,PT的にハッサムが重いため火炎放射に変更したらとても使いやすくなった.むしろ守る読みで引かれるとディスアドなのでないほうがいいまであった.

 

パルシェン @気合の襷

いじっぱり 127(12)-161(252)-200-94-65-121(244)

氷柱張り ロックブラスト 氷の礫 殻を破る

 

準速にしていたが,主にミミッキュやマンムーなどの物理を受ける場面が多かったので,Sを最低ラインの最速スカーフテテフ抜きにし,余りをHに回した.壁無しの場合印や水Zやラムなどの持ち物では選出が制限されてしまうため,襷を採用.ステルスロックを撒かれない限りではほとんどのポケモンを起点にできて優秀だった.テテフとの相性も抜群に噛み合って強かった.

 

3.まとめ

今作ではレート差マッチングという予想だにしなかった敵の出現により,2200に到達するためには上位に多いパーティをメタりつつ1800・1900台のパーティにも対応できるような構築・立ち回りをしなければならならいのが本当に難しかったと思います.自分としては,それなりに上位の構築をメタることはできたように思いますが,レート下に対しての対策はなかなか難しかったので,対戦回数を稼ぐという手段で無理矢理な感じに終わってしまいました.

レート差マッチとの戦いはこれからも続くと思うので,これからはそれを意識した構築作りを目指していきたいと思います.

また,生放送で最後を決めることができなかったことも悔しく思います.次からはできるだけ放送で最後を飾れればいいなと思っています.

 

ではまたの機会に^ー^

 

 

 

第7世代 SMでのメガシンカについて(メガクリムガンへの期待)

ポケットモンスター第7世代 サン&ムーンの発売まであと2か月を切り、ポケモントレーナーの皆さんはさぞ待ち遠しいことかと思います。

ところで、XY・ORASは「メガシンカ」の世代と言ってもいいくらい、このワードが鍵を握っている世代となりましたが、果たしてメガシンカは第7世代でも継続するのでしょうか。

http://pokemon-matome.net/articles/105287.html (ぽけりんより参照)

↑の記事によると、ゲーフリの増田さんはメガシンカの話になると、

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こんな顔になってしまい、何も口にしなかったようです。

 

僕としては、そもそもレートを始めたのが第6世代からなので、正直メガシンカを廃止してしまうと、今までメガシンカによって強化されたためにレートで使われるようになったポケモン(特にクチートなど)が、使われなくなってしまうのではないかということで、非常に心配、とういか悲しくなります。なので、メガシンカは廃止しないでほしいというのが本音です。

 

さて、この度サン&ムーンが発売され、もしメガシンカが廃止されないのであれば、是非ともこのポケモンにはメガシンカを与えて欲しいというポケモンがいます。

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そう、クリムガンです。何故なら、このポケモンは僕の人生を変えてくれたといってもいいほどのポケモンだからです。正直クリムガン使っているときは、そんなに好きなポケモンでもなかったし、「こいつさえいなければもっとレートが上がるんではないか」とか思っていて、クリムガンを捨ててレートに臨んでいた時も、「あいつがいないほうが勝てるなあ」とか思っていました。

今ではこのポケモンが好きになったとかいうわけではありませんが、とてもクリムガンには感謝していますし、第6世代ではもうちょっと恵まれて欲しいと思っています。

そこで今回、僕が勝手にクリムガンメガシンカした時の能力を考えてみましたのでご覧ください。

 

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メガクリムガン タイプ ほのお みず

特性:クリムウォーターボ(みずタイプの攻撃を無効にし、素早さが2倍になる。)

種族値 H77 A130 B95 C100 D95 S60

 

追加技:技マシン だいもんじ、ねっとう、なみのりそらをとぶたきのぼり

    レベル技 ひのこ、みずでっぽう、ほのおのうず、ハイドロポンプ、スチームバースト

    タマゴ技 アクアジェット

 

小学生でもこんなの考えられそうですねW

本当にこんなのが来たらもう絶対使いますね・・・

 

では、さようなら